Aliencube Community Posts

아마도 애자일 개발 방법론에서 얘기하는 “동작 뼈대 (Walking Skeleton)”에 대해 들어봤을 것이다. Alistair Cockburn은 이 “동작 뼈대”를 아래와 같이 정의한다. A Walking Skeleton is a tiny implementation of the system…

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애저 펑션이 지난 5월부터 공식적으로 의존성 주입 기능을 지원한 이후로 단위테스팅 부분은 이제 더이상의 꼼수 없이 자연스럽게 진행할 수 있게 되었다. 하지만 애저 펑션 자체의 엔드포인트를 테스트한다거나, 애저 펑션이 참조하는…

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